Haak: Một trò chơi Metroidvania ưu tiên chuyển động đặt trong Sanho đổ nát
HAAK, được phát triển bởi Blingame, gửi một kẻ lang thang đơn độc về phía nam đến thành phố Sanho bị đổ nát để tìm một người anh trai mất tích, kết hợp động lực kể chuyện với khám phá. Trò chơi hoạt động như một trò chơi 2D Metroidvania kết hợp hành động chính xác với các câu đố môi trường, cơ chế hack và một Energy Hook đa chức năng được sử dụng để di chuyển và chiến đấu. Nghệ thuật pixel vẽ tay, các cấp độ phi tuyến tính và điểm số hiệu suất nhắm đến những người hâm mộ Metroidvania, những người đánh giá cao sự khám phá, chuyển động khéo léo và thử thách nhiều lớp.
HAAK biến việc khám phá thành động lực đạo đức trong một thế giới đổ nát
Vì vậy, bạn nhập Sanho với tư cách là Haak, một kẻ lang thang từ một thị trấn phía bắc đang tìm kiếm một người anh em bị mất tích, và môi trường đáp lại thông qua việc khám phá. Tựa game là một Metroidvania 2D liên kết kể chuyện môi trường trực tiếp với sự tiến triển: mở ra các lối đi mới tiết lộ những mảnh truyện, các phòng tùy chọn ẩn giấu các mối liên kết nhân vật, và việc khám phá bản thân thúc đẩy câu chuyện tiến lên thay vì chỉ là phần lấp đầy đơn thuần.
Chuyển động và công cụ đặt kỹ năng vào trung tâm của các cuộc chạm trán
Do đó, chiến đấu và di chuyển liên kết với nhau xung quanh một tập hợp các đầu vào gọn gàng: lao tới, chém nạp năng lượng, và di chuyển bằng móc tạo hình các cuộc giao tranh trên không, trong khi Energy Hook đóng vai trò như vũ khí, dây buộc, và công cụ giải đố. Kỹ năng hack cho phép người chơi cấu hình lại các thiết bị và lối tắt, tạo ra những cách tiếp cận mới cho các phòng. Các điều chỉnh độ khó sáng tạo được bao gồm, vì vậy nhà phát triển cân bằng khả năng tiếp cận với các cuộc chạy thử thách, dựa trên độ chính xác cho những người chơi thích sự nhấn mạnh đó.
Hướng đi nghệ thuật và âm thanh tạo cho các tàn tích một bản sắc riêng biệt
Vì vậy, đồ họa vẽ tay và bảng màu pixel retro-tương lai làm cho mỗi khu vực trở nên khác biệt về mặt hình ảnh, và thẩm mỹ hòa trộn ảnh hưởng khu vực Trung Quốc với sự suy tàn công nghiệp để tạo ra tâm trạng. Chi tiết môi trường mang nhiều trọng lượng của câu chuyện, củng cố việc khám phá thông qua bầu không khí. Những người chơi Nintendo Switch sớm đã báo cáo những vấn đề hiệu suất nhỏ, và các bản vá sau đó từ nhà phát triển đã cải thiện những vấn đề đó.
Các bí mật và chỉ số hiệu suất thưởng cho việc quay lại và thành thạo
Do đó, thiết kế cấp độ phi tuyến tính giấu kín nhiều phòng bí mật và các con đường nhánh làm thay đổi kết quả của các cuộc chạm trán, trong khi nhiều kết thúc cho phép lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến số phận của các nhân vật khác. Hệ thống đánh giá Ben Dover đánh giá các chỉ số hoàn thành và hiệu suất vào cuối một cuộc chạy, điều này khuyến khích việc chạy lại các khu vực để cải thiện điểm số. Cấu trúc đó mang lại động lực cụ thể để quay lại các địa điểm thay vì coi bản đồ như một lần đi qua duy nhất.
Haak thưởng cho những người khám phá tận tâm nhưng yêu cầu thời gian đáng kể
Haak là một lựa chọn phù hợp cho những người chơi Metroidvania thích chạy lại và cải thiện điểm số như một phần của trải nghiệm. Hãy chuẩn bị cho một cam kết thời gian có ý nghĩa, vì một lần hoàn thành tiêu chuẩn thường vượt quá ba mươi giờ, khiến nó ít phù hợp cho những người chơi thích phiên ngắn. Tổng thể, nó phục vụ tốt nhất cho những người chơi đánh giá cao việc khám phá nhiều lớp và những lần chạy dựa trên hiệu suất hơn là hành động ngắn gọn.